Tera: El reino exiliado de Arborea
Si desea más que una pestaña dirigida al sistema de combate combinado con impresionantes imágenes, TERA es el ajuste perfecto para usted.
tera: el reino exiliado de Arborea Desarrollador (s): Bluehole Studio (http://www.bluehole.net/english/main.html) Editor (s): Ubisoft (http://www.ubi.com/us/), GameForge (http://corporate.gameforge.com/en/) TERA es el MMORPG con el innovador sistema de combate donde tiene el cursor en pantalla para la orientación en lugar del estilo más clásico de orientación de pestañas. Las imágenes impresionantes como una adición al innovador sistema de combate crean un MMORPG de próxima generación con una historia sólida propia. TRAMA: La historia comienza en la antigüedad donde dos titanes Arun y Shara con su poder ilimitado se quedan dormidos y los resultados del mundo llamaron Tera con sus señoritas y conflictos. Los sueños crean la primera ola de "dioses" para Arborea; Pero el conflicto de poder es grande para la paz y la armonía, por lo que los dioses comienzan la guerra, lo que los lleva a una extinción o encarcelamiento casi segura. Sueño de la guerra, crea la imagen de los habitantes de la segunda ola de Arborea que se denominan "mortales". Ahora la guerra ha terminado, los dioses ya no existen, dejando atrás un mundo roto con mucho para recuperarse, sanar y presentar sus respetos a los predecesores. A medida que estos mortales se extendieron por toda la tierra de Arborea; Viene una nueva amenaza incluso antes de que el espíritu de la naturaleza se cure por debajo del suelo en sí. Una nueva raza llamada "argumentos" con un solo propósito y es despertar a los titanes para poner fin a sus sueños y destruir Arborea por la eternidad. Depende de estas carreras "mortales" estar juntas para defender la frontera final contra los argons ahora. ¿Estás preparado para el desafío? RAZAS: UN HOMBRE: -Amani son los Dragonkins de Arborea. Baraka: -Baraka es una antigua raza gigante que tiene sabiduría e inteligencia como su sustancia central. Castanic: -Los cajestanes son las personas cuyos antepasados provienen de una línea de sangre demoníaca. Elfo alto: -Los altos elfos son los que dictan el orden y la tradición desde los amanecer del tiempo. HUMANO: -Humanes son la raza mediocre del reino. Popori: -Popori son la raza animal del desierto de Arborea. Elin: -Arguea de seres naturalistas que creen en la Madre Naturaleza y su fenómeno. Clases: LANCERO: Papel: tanque de absorción (cuerpo a cuerpo) Armadura: armadura de metal (pesada) Arma: Lance Características: Los lanceros son las defensas impenetrables para los grupos en TERA. Como el juego tiene dos tipos diferentes de clases de tanques, los Lancers son los más "sacos de boxeo inamovibles" de los dos donde eres la primera línea de todo el combate y evitan que cualquier cosa y todo pase más allá. Como se Juega: Los lanceros no son tan pesados bateadores como las otras clases de tráfico de daños en el juego, pero con los parches recientes últimamente, están más equilibrados para hacer más daño de lo que solían hacerlo. Dado que hay un innovador sistema de combate, cada clase tiene su propia habilidad de evitación activa. En este caso, es un bloque activo para los Lancers. Bloque activo Con la presentación de un botón, Lancer entra en una postura inamovible elevando su escudo para bloquear la mayoría de los ataques frontales (conal). Aunque esto consume resolución, que es el grupo de consumibles para ciertas habilidades. Indicadores Aunque los Lancers tienen una mayor producción de daños en general, sus habilidades de supervivencia en el juego en solitario componen el daño perdido, especialmente manejando a los jefes fuertes solo, donde la mayoría de los demás no pueden. GUERRERO: Papel: tanque de evasión, traficante de daños sostenido (cuerpo a cuerpo) Armadura: Armadura de cuero (mediana) Arma: espadas gemelas Características: Warrior es la clase versátil entre el resto de ellos. La versatilidad proviene de los diferentes roles que puede emprender como ningún otro. Dos opciones son ser un tanque de evasión o un traficante de daños cuerpo a cuerpo sostenido. Como se Juega: A diferencia de los lanceros, cuando los guerreros se juegan como tanque; Confían principalmente de la evasión en lugar de absorber el daño que se ocupa del objetivo. Los guerreros tienen un bloqueo activo en su postura defensiva, pero es una especie de último recurso para el tanque de guerreros cuando cualquier otra habilidad de evasión está en el tiempo de reutilización. Evasión activa Además de ser el tanque de evasión del juego, los guerreros también son un traficante de daños cuerpo a cuerpo sostenidos muy viables. Aquí es donde entra en juego la postura de asalto. Los guerreros son la clase de ataque más rápida en el juego también. Muerte desde arriba (evasión) Traverse Cut En general, los guerreros parecen bastante fáciles de jugar, pero probablemente el más difícil de dominar como clase, ya que si vas por el camino de tanque, eso significa que probablemente saltarás como un conejito y evitarás la mayoría de los éxitos directos usando tu evasión habilidades; Y si eliges el camino de tráfico de daños, entonces tendrás que evitar el aggro del jefe, pero aún así estarás alerta todo el tiempo para evitar los efectos de área especial de los enemigos porque los tratarás de cerca y de forma personal. ASESINO: Papel: traficante de daños por explosión (cuerpo a cuerpo) Armadura: Armadura de cuero (mediana) Arma: Gran espada Características: Los asesinos son los traficantes de daño cuerpo a cuerpo en ruinas con armadura de cuero con menos habilidades de evasiones que un guerrero. Son buenos ataques de área ya que el juego usa "sistema de batalla no objetivo" (nombrado por los desarrolladores); Entonces, si quieres sentir que eres un peligro masivo para el campo de batalla cuando entras, Slayer podría ser una buena opción para ti. Como se Juega: Aunque llevan una gran espada que pueden girar en el campo de batalla, no son la clase más duradera cuando se trata de habilidades defensivas debido a la armadura de cuero. El truco es entrar con una explosión, matar y salir corriendo lo más rápido posible depender de la gran explosión que sale de la gran espada. Slayer Greatsword Los asesinos confían en Mana para poder usar ataques especiales en el consumo. La diferencia en este mecánico en comparación con la mayoría de las otras clases es que los asesinos comienzan sin maná apilados antes de la pelea. Y a medida que usan sus habilidades básicas de ataque, su bar de maná comienza a llenarse. A medida que se llena el medidor, las habilidades están disponibles consumiendo este maná. Más difícil, las habilidades especiales, más consumo de maná requiere. Recarga de maná de slayer FRENÉTICO: Papel: traficante de daños por explosión (cuerpo a cuerpo) Armadura: armadura de metal (pesada) Arma: GreatAxe Características: Los berserkers son similares a los Slayers Ofensive. En comparación con la producción de daños, los berserkers tienen críticas más grandes en golpes individuales que los asesinos. Aunque debido al uso de una armadura pesada y tener una habilidad de bloque activa como los lancers en lugar de cualquier tipo de habilidades de evasión, son un poco mejores en el lado de la supervivencia en el campo de batalla. En algunos casos también se pueden usar como fuera de los tanques con respecto a la situación. Como se Juega: La mecánica para la ejecución de habilidades funciona de la misma manera que los asesinos. Una vez más, está el bar de maná y para poder usar habilidades especiales, primero debes comenzar a atacar con tu ataque básico para apilar un poco de maná. Más tarde usas este maná almacenado para ejecutar ataques devastadores. Los berserkers también tienen un mecánico de habilidades de carga en su arsenal. La forma en que funciona es "Hold & amp; Libere". Primero obtienes suficiente maná para excecuir; Y luego, una vez que tenga suficiente, sostiene el botón para esa habilidad especial hasta que se cargue y luego lo libere para explotar una inmensa cantidad de daño. Ataque cargado Aunque a diferencia de los lanceros, dado que los berserkers no equipan un escudo y tienen este gran grano en su lugar; Hacen su bloque activo usando esta arma. Bloque activo Si desea la combinación equilibrada de ofensiva y defensa en el campo de batalla, Berserker es una buena opción debido al uso de una armadura pesada y al usar un GreatAxe para la producción de daños. HECHICERO: Fool: traficante de daños por explosión (a distancia) Armadura: Armadura de tela (luz) Arma: disco Características: El hechicero como cualquiera puede adivinar es el maestro del combate de largo alcance con una salida de daño muy alta. A pesar de que Tera se trata de seguir moviéndose en el campo de batalla durante todo el combate, Sorcerer tiene la ventaja de su alcance de ser un poco más flojo que el resto de los demás en la fiesta. Como se Juega: Las clases de combate cerrado tienen que ver con la mecánica de combate que tiene lugar en armas que alcanzan el objetivo. Pero cuando se trata de clases de alcance, las cosas se vuelven un poco más divertidas ya que puedes preocuparte menos por los hechizos de AoE (área de efecto) y se centran más en el trato de daño. Cuando se trata de habilidades de evasión, los hechiceros tienen una habilidad primaria y dos suplementarias. El primario se llama Jaunt Teleport. Funciona como una habilidad de parpadeo donde puede teletransportar una corta distancia para salir de la manera. Teletransporte de hechicero A diferencia del teletransporte donde el camino de movimiento está hacia adelante, la segunda habilidad se llama Backstep. Esta habilidad cubre una distancia más corta y el camino de movimiento está hacia atrás, donde simplemente retrocede para evitar ataques frontales de corta distancia. Paso atrás La tercera y última habilidad de evasión se llama retirada glacial. Esta habilidad funciona de manera similar como retroceso, pero en lugar de hacer un movimiento simple de retroceso, Sorcerer salta hacia atrás mientras congela el suelo frente a ella. Es una habilidad muy situacional en la que la usas principalmente para alejarte de una unidad enemiga y comprar tiempo para retirarse desacelerándola mientras tanto. Retirada glacial Sorcerer es una buena opción si básicamente te gustan las clases de magia y rango con mucho poder de hechizos y habilidades de control de multitudes situacionales. ARQUERO: FOOL: DAÑO DIESS (a distancia) Armadura: Armadura de cuero (mediana) Arma: arco Características: Archer es la otra clase de daño de rango principal en Tera. En comparación con los hechiceros, los arqueros deben estar a una cierta cantidad óptima de distancia. Todavía pueden alcanzar el objetivo y dañarlo incluso si está fuera de la zona de distancia óptima. Pero para aprovechar al máximo el daño máximo, la distancia al objetivo juega un papel muy importante. Como se Juega: Es muy divertido jugar a Archer debido a sus controles multitudes y habilidades de AOE. El sistema de combate no limita el número de objetivo que puede participar a la vez, pero incluso entonces, Archer es capaz de atacar más de un objetivo y los golpea con ciertas habilidades de tiro con arco. La habilidad de evasión se llama trasero al igual que el hechicero. Archer Backstep Si la clase que está buscando son las habilidades de AOE con muchas habilidades de control de multitudes (CC), entonces sería una buena idea probar el arquero. SACERDOTE: Papel: curandero primario (a distancia) Armadura: Armadura de tela (luz) Arma: personal Características: Sacerdote es la principal clase de curación de Tera. Es tan clásico como se vuelve un sanador. La clase misma tiene todo lo que puedes imaginar en su arsenal. Single sane, curación grupal, habilidades de limpieza y cualquier otra cosa que se te ocurra. Se trata de curar y mantener a tu grupo en funcionamiento. Como se Juega: El sacerdote depende de que el grupo cura más que cualquier otra cosa. Dado que TERA tiene que ver con un nuevo sistema de combate innovador, se vuelve un poco más difícil en el lado de la curación que cualquier MMO regular. El truco es seguir moviéndose con el grupo y asegurarse de que siempre estén a su alcance. La principal mecánica para la curación grupal es que el sacerdote deja caer un círculo de regeneración en el suelo, que se supone que debe ser dirigido al grupo, está destinado a sanar y asegurarse de que la mayoría de los miembros del grupo, si no todos los miembros del grupo, requieren que la curación se encuentre adentro. Ratido restaurativo (curación grupal) Si te encanta todo sobre la curación pura, por ejemplo y las fiestas de incursión en MMOS, el sacerdote es la elección perfecta para el papel, ya que son los únicos que se dedican a la curación lo suficiente. MÍSTICO: Papel: Soporte sanador (a distancia) Armadura: Armadura de tela (luz) Arma: cetro Características: Mystic es la única clase de soporte en el juego que puede realizar múltiples tareas en más de un aspecto. En primer lugar, pueden sanar pero en comparación con Sacerdote, Mystic está más en sintonía con las curaciones de un solo objetivo. Pueden sanar lo suficientemente bien para el contenido del juego final como los sacerdotes, pero son mucho más difíciles de jugar, ya que no se trata solo de curación para místicos. Las habilidades de uso del sacerdote en hechizos basados en el área donde Mystic es más hacia las habilidades específicas. Todavía puede sanar y apoyar múltiples objetivos, pero un místico tiene que apuntarlos primero antes de ejecutar el hechizo. Grupo místico sanar Mystic tiene una mecánica de hechizos única llamada motas. Las motas son esferas de cristal que vienen en dos colores diferentes. El azul es para la regeneración de maná y el rojo es para la regeneración de la salud. Mystic puede soltar estas motas en cualquier momento y en cualquier lugar para que los miembros del grupo o el propio Mystic puedan recogerlos de acuerdo con su necesidad. Motas místicas Para ser justos, Mystic no es la clase para todos, ya que es bastante difícil obtener la perfección de las habilidades. Pero si está dispuesto a dedicarse en una clase de sanador/apoyo más desafiante, no hay nada mejor que jugar un místico para probar sus límites.